import pygame
import random
#游戏窗口区域(矩形区域)
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,460,700)
FRAME_INTERVAL = 10                             #逐帧动画间隔帧数为10
HERO_BOMB_COUNT = 3                             #英雄飞机默认炸弹数量
#游戏飞机默认初始位置
HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM = (SCREEN_RECT.centerx,SCREEN_RECT.bottom - 90)
HERO_DEAD_EVENT = pygame.USEREVENT              #英雄飞机牺牲事件
HERO_POWER_OFF_EVENT = pygame.USEREVENT + 1     #取消英雄飞机无敌的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2          #英雄飞机发子弹事件

THROW_SUPPLY_EVENT = pygame.USEREVENT + 3       #投放道具事件
SULLET_ENHANCED_OFF_EVENT = pygame.USEREVENT + 4#结束子弹增强定时器的事件
BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT = pygame.USEREVENT + 4#结束子弹增强定时器的事件

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵族"""
    res_path = "./res/images/"                   #图片资源路径
    def __init__(self,image_name,speed,*groups):
        """构造方法
        :param image_name:要加载的图片文件名
        :param speed:移动速度，0表示静止
        :param groups: 要添加到的精灵组，不转值则不添加
        """
        super().__init__(*groups)
        #图像
        self.image = pygame.image.load(self.res_path + image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()       #矩形区域，默认在左上角
        self.speed = speed                      #移动速度

        # 图像遮罩，可以提高碰撞检测性能
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
    def update(self,*args):
        """更新精灵位置，默认在垂直方向移动"""
        self.rect.y += self.speed

#bg
class Background(GameSprite):
    """背景精灵类"""
    def __init__(self,is_alt,*groups):
        #调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("bg.png",1,*groups)
        #判断是否另一个精灵，如果是，需要设置初始化位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.h          #设置到游戏窗口正上方
    def update(self,*args):
        #调用父类的方法实现向下运动
        super().update(*args)                   #向下运动
        #判断是否移出屏幕，如果移出屏幕，将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= self.rect.h:
            self.rect.y = -self.rect.h
#bg1
class Background1(GameSprite):
    """背景精灵类"""
    def __init__(self,is_alt,*groups):
        #调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("bg1.png",1,*groups)
        #判断是否另一个精灵，如果是，需要设置初始化位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.h          #设置到游戏窗口正上方
    def update(self,*args):
        #调用父类的方法实现向下运动
        super().update(*args)                   #向下运动
        #判断是否移出屏幕，如果移出屏幕，将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= self.rect.h:
            self.rect.y = -self.rect.h

class StatusButton(GameSprite):
    """状态按钮类"""
    def __init__(self,image_names,*groups):
        """构造方法
        :param image_names:要加载的图像名称列表
        :param groups:要添加到的精灵组
        """
        super().__init__(image_names[0],0,*groups)
        #加载图像
        self.images = [pygame.image.load(self.res_path + name)
                       for name in image_names]
    def switch_status(self,is_pause):
        """切换状态
        :param is_pause: 是否暂停
        """
        self.image = self.images[1 if is_pause else 0]

class Label(pygame.sprite.Sprite):
    """文本标签精灵"""
    font_path = "./res/font/MarkerFelt.ttc"         #字体文件路径
    def __init__(self,text,size,color,*groups):
        """构造方法
        :param text:文本内容
        :param size: 字体大小
        :param color: 字体颜色
        :param groups: 要添加到的精灵组
        """
        super().__init__(*groups)
        self.font = pygame.font.Font(self.font_path,size)
        self.color = color
        self.image = self.font.render(text,True,self.color)
        self.rect = self.image.get_rect()
    def set_text(self,text):
        """设置文本，使用指定的文本重新渲染image,并且更新rect
        :param text: 文本内容
        """
        self.image = self.font.render(text,True,self.color)
        self.rect = self.image.get_rect()

class Plane(GameSprite):
    """飞机类"""
    def __init__(self,hp,speed,value,wav_name,
                 normal_names,hurt_name,destroy_names,*groups):
        """构造方法
        :param normal_names: 记录正常的飞行状态的图像名称列表
        :param groups: 要添加到的精灵组
        """
        super().__init__(normal_names[0],speed,*groups)
        #飞机属性
        self.hp = hp
        self.max_hp = hp
        self.value = value
        self.wav_name = wav_name
        #图像属性
        #加载图像列表#正常图像列表及索引
        self.normal_images = [pygame.image.load(self.res_path + name)
                              for name in normal_names]
        self.normal_index = 0
        #受伤图像
        self.hurt_image = pygame.image.load(self.res_path + hurt_name)
        #被摧毁图像列表及索引
        self.destroy_images = [pygame.image.load(self.res_path + name)
                               for name in destroy_names]
        self.destroy_index = 0

    def reset_plane(self):
        """重置飞机"""
        self.hp = self.max_hp                           #生命值
        self.normal_index = 0                           #正常状态图像索引
        self.destroy_index = 0                          #被摧毁状态图像索引
        self.image = self.normal_images[0]              #恢复正常图像

    def update(self,*args):
        #如果第1个参数为False，不需要更新图像，直接返回
        if not args[0]:
            return
        #判断飞机状态
        if self.hp == self.max_hp:                                      #未受伤
            #设置图像
            self.image = self.normal_images[self.normal_index]
            #更新索引
            count = len(self.normal_images)
            self.normal_index = (self.normal_index + 1) % count
        elif self.hp > 0:                                               #受伤
            self.image = self.hurt_image
        else:                                                           #被摧毁
            #判断是否显示到最后一张图像，若是说明飞机完全被摧毁
            if self.destroy_index < len(self.destroy_images):
                self.image = self.destroy_images[self.destroy_index]
                self.destroy_index += 1
            else:
                self.reset_plane()                                      #重置飞机

class Enemy(Plane):
    """敌机类"""
    def __init__(self,kind,max_speed,*groups):
        #记录敌机类型和最大速度
        self.kind = kind
        self.max_speed =max_speed
        #根据类型调用父类方法传递不同参数
        if kind == 0:
            super().__init__(1,1,100,"enemy1_down.wav",
                             ["enemy1.png"],"enemy1.png",
                             ["enemy1_down%d.png" % i for i in range(1, 5)], *groups)
        elif kind == 1:
            super().__init__(6,1,600,"enemy2_down.wav",
                             ["enemy2.png"],"enemy2_hit.png",
                             ["enemy2_down%d.png" % i for i in range(1, 5)], *groups)
        else:
            super().__init__(15, 1, 1500, "enemy3_down.wav",
                             ["enemy3_n1.png","enemy3_n2.png"],
                             "enemy3_hit.png",
                             ["enemy3_down%d.png" % i for i in range(1, 7)], *groups)
        #调用重置飞机方法，设置敌机初始位置和速度
        self.reset_plane()
    def reset_plane(self):
        """重置飞机"""
        super().reset_plane()
        #设置初始随机位置和速度
        self.speed = random.randint(1,self.max_speed)
        #x
        x = random.randint(0,SCREEN_RECT.w - self.rect.w)
        #y
        y = random.randint(0,SCREEN_RECT.h - self.rect.h) - SCREEN_RECT.h
        self.rect.topleft = (x,y)                   #作为初始位置
        pass

    def update(self,*args):
        """更新图像和位置"""
        #调用父类方法更新敌机图像 - 注意args 需要拆包
        super().update(*args)
        #判断敌机是否被摧毁，若没有，则根据速度更新敌机位置
        if self.hp > 0:
            self.rect.y += self.speed
        #判断是否飞出屏幕，如果是，重置敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.h:
            self.reset_plane()

class Hero(Plane):
    """英雄飞机类"""
    def __init__(self,*groups):
        """构造方法
        :param groups:要添加到的精灵组
        """
        super().__init__(1000,5,0,"me_down.wav",
                         ["me%d.png" % i for i in range(1,3)],"me1.png",
                         ["me_destroy_%d.png" % i for i in range(1,5)],*groups)
        self.is_power = False                               #无敌判断标记
        self.bomb_count = HERO_BOMB_COUNT                   #炸弹数量
        self.bullets_kind = 0                               #子弹类型
        self.bullets_group = pygame.sprite.Group()          #子弹精灵组
        #初始位置
        self.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        self.bullets_kind = 0                               #子弹类型
        self.bullets_group = pygame.sprite.Group()          #子弹精灵组
        #初始位置
        self.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        #设置0.2s发射子弹定时器事件
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,200)

    def blowup(self,enemies_group):
        """引爆炸弹
        :param enemies_group: 敌机精灵组
        :return: 累计加分
        """
        #如果没有足够数量的炸弹或者英雄飞机被摧毁，直接返回
        if self.bomb_count <= 0 or self.hp <= 0:
            return 0
        self.bomb_count -= 1                            #炸弹数量-1
        score = 0                                       #本次得分
        count = 0                                       #炸毁数量
        #遍历敌机精灵组，讲游戏窗口内的敌机引爆
        for enemy in enemies_group.sprites():
            #判断敌机是否进入游戏窗口
            if enemy.rect.bottom > 0:
                score += enemy.value                    #计算得分
                count += 1                              #累计数量
                enemy.hp = 0                            #摧毁敌机
        print("炸毁了 %d 架飞机，得分 %d" % (count,score))
        return score

    def reset_plane(self):
        """重置英雄飞机"""
        #调用父类方法重置图像相关属性
        super().reset_plane()
        self.is_power = True                          #无敌判断标记
        self.bomb_count = HERO_BOMB_COUNT               #炸弹数量
        self.bullets_kind = 0                           #子弹类型
        #发布英雄牺牲事件
        pygame.event.post(pygame.event.Event(HERO_DEAD_EVENT))
        #设置3s后取消无敌定时器事件
        pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT,3000)

    def fire(self,display_group):
        """发射子弹
        :param display_group:要添加的显示精灵组
        :return:
        """
        #需要将子弹精灵添加到2个精灵组
        groups = (self.bullets_group,display_group)
        # #测试子弹增强效果
        # self.bullets_kind = 1
        for i in range(3):
            #创建子弹精灵
            bullet1 = Bullet(self.bullets_kind,*groups)
            #计算子弹垂直位置
            y = self.rect.y - i * 15
            #判断子弹类型
            if self.bullets_kind == 0:
                bullet1.rect.midbottom = (self.rect.centerx, y)
            else:
                bullet1.rect.midbottom = (self.rect.centerx - 20, y)
                #再创建一颗子弹
                bullet2 = Bullet(self.bullets_kind,*groups)
                bullet2.rect.midbottom = (self.rect.centerx + 20, y)

    def update(self,*args):
        """更新英雄飞机的图像及矩形区域
        :param args: 0更新图像标记，1水平移动基数,2垂直移动基数
        """
        #调用父类方法更新飞机图像 - 注意args需要解包
        super().update(*args)
        #如果没有传递方向基数或者英雄飞机被摧毁，直接返回
        if len(args) != 3 or self.hp <= 0:
            return
        #调整水平移动距离
        self.rect.x += args[1] * self.speed
        self.rect.y += args[2] * self.speed
        #限定在游戏窗口内部移动
        self.rect.x = 0 if self.rect.x < 0 else self.rect.x
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        self.rect.y = 0 if self.rect.y < 0 else self.rect.y
        if self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom

class Bullet(GameSprite):
    """子弹类"""
    def __init__(self,kind,*groups):
        """
        :param kind: 子弹类型
        :param groups: 要添加到的精灵组
        """
        image_name = "bullet1.png" if kind == 0 else "bullet2.png"
        super().__init__(image_name,-12,*groups)
        self.damage = 1             #杀伤力
    def update(self,*args):
        super().update(*args)       #向上移动
        #判断是否从上方飞机飞出窗口
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

class Supply(GameSprite):
    """道具类"""
    def __init__(self,kind,*groups):
        #调用父类的方法
        image_name = "%s_supply.png" % ("bomb" if kind == 0 else "bullet")
        super().__init__(image_name, 5, *groups)
        #道具类型
        self.kind = kind
        #音频文件名
        self.wav_name = "get_%s.wav" % ("bomb" if kind == 0 else "bullet")
        #初始位置
        self.rect.y = SCREEN_RECT.h
    def throw_supply(self):
        """投放道具"""
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.w - self.rect.w)
    def update(self,*args):
        """更新位置，在屏幕下方不移动"""
        if self.rect.h > SCREEN_RECT.h:
            return
        #调用父类方法。沿垂直方向移动
        super().update(*args)
